Team Niederbayern läd alle Teams zu unseren WinterCup 2010 ein.
Der Cup wird am Wochenende vom 19-21.02.2010 stattfinden.
Teilnehmen können 32 Teams á min. 5 Spielern.
Die Sign-In phase wird ab Montag, dem 08.02.2010 um 18 Uhr beginnen.
Jedes Team muss 24 Stunden vor dem Cup einen erneuten "Check In" machen!
Hierdurch wird gewährleistet das alle eingetragenen Teams auch wirklich anwesend sind um am Cup aktiv mitzuwirken.
Vielen Dank von unserer Seite aus für euer Verständnis.
Details zum Cup:
- Es wird MR 12 á 2 Maps gespielt
- 4 Round-Screenshots + 2 RCON-Status Screenshots
- 4 Demos pro Spieler - Von jeder Map eine als T und eine als CT
- Support-Channel für den Cup im IRC -> Quakenet -> #tnb.cup
- Cup-Admins haben ein @ vor dem namen.
- Alles weitere is den Regeln zu entnehmen
Viel Spaß und Glück beim WinterCup 2010 wünscht euch
Team Niederbayern
!-!-! Solltet ihr euch Angemeldet haben und bemerkt das ihr nicht spielen könnt, dann meldet Euch bitte rechtzeitig ab damit für ersatz gesorgt werden kann, danke. !-!-!
Die sechzehnte Ausgabe der ESL Pro Series steht bevor. Die Sommersaison freut sich auf ihre Intel Friday Night Games in ganz Deutschland. Ab heute präsentieren wir euch die Locations und Städte, in denen wir euch bis zum Herbst die heißesten Matches aus der ESL Pro Series zeigen. Den Start macht die CeBIT in Hannover.
05.03.10 - Intel Friday Night Game Hannover
Den Auftakt der Intel Friday Night Game Tour macht die CeBIT in Hannover. Auf der weltweit größten Messe für Informationstechnologie feiert die ESL Pro Series 16 am 5. März ihr Debüt in Sachen Offline-Events. Das ist aber noch nicht alles! Neben der deutschen Königsklasse werden auch die World Championship Finals der vierten Intel Extreme Masters Saison auf der CeBIT ausgetragen. Dies sollte sich kein eSport-Fan entgehen lassen!
es ist soweit Saison 18 in der Stammkneipe hat begonnen und die ersten Matchtermine für unsere Jungs und Mädels stehen fest !!
Für unseren 2er Squad gehts in der Tabelle 4c im ersten Spiel am 09.02.2010 20:00 Uhr gegen Noir-X in denn Kampf um Sieg oder Niederlage. Für unseren 4er Squad geht es dagegen Morgen am 03.02.2010 um 20:00 Uhr schon los. Der Gegner wird TacticalCounterAssaultForceClan sein der selbst seine erste Saison in der Stammkneipe bestreiten wird.
Für unseren SQ 2 wird das erste Spiel direkt ein Heimspiel auf unserem Warserver 2 werden ! Unser SQ 4 muss sich hingegen beim ersten Match auf dem Server von TCAFC austoben.
Ich wünsche unseren Jungs und Mädels viel Erfolg und hoffe das beide Squads denn ersten Sieg für #tnb einfahren werden.
(SRTV IP´s werden in denn Top Matches oder Shoutbox eingetragen)
Nachdem ihr ja immernoch im Ts2 abhängen wollt und der entsprechende Root gekündigt wurde, gibt es einen neuen Ts2 Server von Teamniederbayern.
Anstelle der IP könnt ihr einfach "teamniederbayern.de" oder "teamniederbayern.com" eingeben.
An den Channels, Usern oder Passwörtern hat sich nichts geändert.
Am Mittwoch den 27.1.2010 wird die neue Saison der CSS 5on5 Liga gestartet. Die Paarungen werden dann ebenfalls Mittwoch generiert. Erster Richttermin ist Mittwoch der 3.2.2010 23:00 Uhr
Es gibt einige kleine Regeländerungen, die im Regelwerk rot markiert sind. Bitte schaut euch diese Passagen an.
Auch Team Niederbayern wird diesmal mit 2 Squads am Start sein. Einer dieser Squads und schon lang vertreten in der SK unser TNB Sq 2 wird in dieser Saison wieder Spannende Spiele austragen und hoffentlich viele Siege für unseren Clan nach Hause bringen. Als Neuling wird unser TNB Sq 4 ab dieser Saison in der Stammkneipe an denn Start gehen und ebenfalls hoffentlich viele Siege für uns einfahren.
Ich wünsche allen Mitspielern unserer Squads sowie allen Gegnern Viel Spass und Viel Erfolg in der neuen Saison !!
Expreview.com berichtet über eine Grafikkarte mit zwei G92 Chips, wie sie auch auf einer Geforce GTS 250 zum Einsatz kommen. Diese Grafikkarte, die der Hersteller Galaxy angeblich entwickelt hat, entspricht in etwa einer 9800GX2, wohl nur mit höheren Taktraten und könnte sich zwischen einer GTX260 und einer GTX285 positionieren.
Ein Grund für die Entwicklung dieser Karte könnten überschüssige G92 GPUs sein, die Galaxy anders nicht los wird. Ebenso denkbar wäre der Mangel an G200(b) GPUs, immerhin findet man bei Geizhals.at inzwischen fast weniger lieferbare GTX260-Karten, als HD5850-Karten, bei der GTX275 sieht es kaum besser aus.
Nicht erst seit dem Boost von MTW DAVID(css) ist bekannt, dass die
„Cheaterverseuchung“ Ausmaße bis hoch in die höchste deutsche
Spielkasse, die EPS, genommen hat. Viele User hat die ESL durch
Cheater schon verloren. Gerade Anfänger halten mittlerweile jeden
guten Spieler für nen „Huso mother fucker schwanzlosen bastard Cheater“.
Der einzige Ausweg scheint ein neues „Super ANTI Cheattool“ welches von
Tman und Nitro gecodet werden soll. Nach gefühlten 10 jahren beginnen
nun auch die Planungen für eine closed Beta.
Viele Spieler trauen diesem Anti Cheat Tool schon vor dem Release
nicht viel zu, doch vielleicht ist gerade das ein großer Vorteil für Aeq II,
denn was kann es besseres geben als ein unterschätztes Tool?
Auch wenn AeqII nur 1nen Monat „ unumgehbar “ bleibt, so könnte
schon dieses zu einem Erfolg in der EPS und vorallem der EAS führen.
Was ist wenn TOP Teams nur noch durchschnittlich spielen und mit dem
Release des nächsten „Super cheats“ wieder drücken wie Götter?
Ist nicht auch das sehr schädlich für den ruf der Liga?
Die Spieler mit inet skill werden eine “Skillauszeit” nehmen um
danach wieder loszulegen.
Denkt ihr, dass mit Aeq II alles besser wird oder folgt ihr lieber der 4Pl,
die bis jetzt auch nur gerüchte ueber ein weiteres
„Super ANTI Cheattool“ streut?
!!! Auch mTw hat sich mittlerweile von David getrennt !!!
KOMMENTAR VON AFFENTOD (ESL ADMIN) ESL SOLL CHEATFREI WERDEN !!!!
T-Man und Nitro sind nicht die einzigen Entwickler, die bei uns im
Bereich Anticheat-Programmierung arbeiten, es sind nur die, die
man eben in der Szene kennt. Die anderen haben einen ganz
anderen Background und kommen nicht "aus dem eSport".
In punkto Public Hacks bei CS haben wir bereits 2009 große
Schritte nach vorne gemacht, was dazu geführt hat, dass
letztes Jahr soviele Leute via Aequitas gesperrt wurden, wie
noch nie zuvor. Ich hab die Zahl grade nicht griffbereit
(da kommt demnächst noch ne ausführlichere News zu),
aber es waren deutlich über 1000 Spieler. Und da sind
Fakeaccounts von Cheatern noch nicht mit einberechnet,
davon erwischen wir jedes Jahr mehrere Tausend.
Ich kann #6 nur beipflichten. Wir haben kein Interesse
Cheater laufen zu lassen. Insbesondere finanziell richten
Cheater enormen Schaden an, weil dadurch der normale
Durchschnitts-Gamer (und das ist die eindeutige
Mehrheit in der ESL) die Lust am Spielen verliert.
Daher ist unser Ziel nicht, die ESL nur einen Monat lang
cheatsicher zu machen, sondern dauerhaft. Und auch nicht
nur in den 3-4 Haupttiteln, sondern über alle Spiele hinweg.
Dabei sind die Private Hacks für CS/CSS sicher die am
schwersten zu knackende Nuss. Ein Organner mag Leute
haben, die ihm zuarbeiten, und er mag auch aktuell
einen Vorsprung haben. Auf der anderen Seite ist die
ESL heute nicht mehr die ESL die damals Aequitas 1
programmieren ließ. Wir haben eine Menge Erfahrungen
gesammelt seitdem und uns viel externes Know How
dazugeholt. Während andere erst anfangen, sich mit
der Anticheat-Praxis auseinanderzusetzen, haben wir
einen ordentlichen Erfahrungsschatz aufgebaut,
auf den wir zurückgreifen können.
2010 steht bei uns vollkommen im Zeichen der
Cheat-Abwehr. Der Release von Aequitas 2.0
st dabei der erste, wichtige Schritt. Aber nicht der einzige.
Wir werden sicher nicht einfach ein Aequitas 2.0
releasen und in die Welt hinausposaunen, dass
unsere Liga jetzt zu 100% cheatsicher ist, wie
andere das vielleicht tun. Wir haben in dem
Punkt unsere anfängliche Naivität verloren bzw
abgelegt. Die Coder von private Hacks werden
sehr schnell auf neue Detection-Methoden reagieren.
Wenn irgendwelche Konkurrenz-Anticheattools
jetzt vielleicht mal für kurze Zeit Sicherheit
gegenüber den Private Hacks bieten, ist das
sicher nett. Aber darüber lachen die Verbrecher,
die die Cheats programmieren doch nur und
schieben ruckzuck eine neue Version nach.
Diesen Kleinkrieg haben wir uns ein paar
Jahre lang geliefert, und erkannt, dass
das nicht zielführend ist.
Da werden jetzt sicher einige drüber schmunzeln
und ihre Zweifel haben. Und ich kann beides
nachvollziehen. Wir waren in der Vergangenheit
nachlässig und haben die Cheat-Situation
eskalieren lassen. Wir haben enorm viel
Vertrauen verspielt dadurch. Wenn wir wen
durchs Anticheat-Team sperren, kriegen
wir Flames. Wenn Aequitas die Szenelieblinge
aus readmores "xxx kriegt nen 12er" nicht erwischt,
kassieren wir Flames.
Wer glaubt, all das lässt uns als ESL kalt, liegt falsch.
Wer glaubt, wir investieren hier nicht genug, liegt falsch.
Wer glaubt, dass wir als Szene uns in einem Jahr
immer noch über die unbefriedigende Cheat-Situation
in der ESL beklagen werden... liegt falsch.
Server-side Hacks, Public Hacks in unseren rund 100
verschiedenen Spielen, Private Hacks in der Handvoll
Haupttiteln, Cheating in Gathers und PCWs. - Eins nach
dem anderen werden wir dieses Jahr eliminieren. Und
zwar nicht für einen Monat.
Den Absatz oder am liebsten den ganzen Beitrag könnt
ihr euch getrost copy+pasten und im Laufe des Jahres
immer mal wieder rausholen und die einzelnen Punkte
abhaken. Der nahende Aequitas 2.0 Release ist hier
ein wichtiger Schritt, aber nicht der einzige. Schonungslos
abgerechnet wird zum Schluss. Und so ein Jahr geht
schneller vorbei, als so manchem Cheater lieb sein wird.
Da der Teamspeak 3 Server/Client endlich released wurde haben wir gleich mal einen Server installiert.
Ihr könnt den Client unter http://teamspeak.com/ herunterladen und gleich auf unseren Server joinen.
Die IP ist 188.40.48.199
Es gibt noch nicht so viele Channel wie in unserem TS2, auch ist das Rechtemanagement anders gestrickt.
Wir brauchen zwar noch etwas Zeit um das alles einzurichten und auszutesten aber ihr könnt gerne dabei teilnehmen, selber testen und das ganze gleich Produktiv nutzen.
Ich versuche heute so oft wie auf dem Server zu sein und möglichst gut erreichbar zu sein damit evtl Rechte verteilt werden könnten.
EDIT sagt...
bitte darauf achten, dass das augen-icon aktiviert ist, sonst seht ihr die anderen leute im ts nicht ;-)
Bereits vor einiger Zeit gab es immer wieder Meldungen bezüglich einer möglichen Verfilmung der Call of Duty-Reihe und nun schürt Schauspieler Kevin McKidd (siehe Bild) weitere Hoffnungen bezüglich eines kompletten Kinofilms.
In einem Interview mit der New York Post sagte die Synchronstimme von Spielfigur Soap McTavish, wie er zu der Rolle kam und was er bereits hinter verschlossenen Türen hören konnte.
"Die Entwickler haben einen rauen, schottischen Charakter in Hollywood gesucht und konnten Gerard Butler wahrscheinlich nicht bekommen, weswegen sie Gerard Butler Nummer 2, also mich, gefragt haben. Ich hatte ja keine Ahnung, dass dies so groß werden würde und nun ist auch ein Kinofilm im Gespräch," so der Schauspieler, der bereits in Hannibal Rising mitspielte und bei der TV-Serie Grey´s Anatomy mit von der Partie ist.
Also schlüpft McKidd auch in einem möglichen Film in die Fußstapfen von Soap?
"Wenn das Drehbuch gut ist und Gerard gerade beschäftigt, dann bin ich natürlich interessiert",sagt McKidd mit einem Lächeln.
Natürlich ist das kein Beweis dafür, dass sich wirklich ein Film in der Mache befindet, doch immerhin wird ein weiteres kleines Puzzleteil geliefert, welches zu Spekulationen anregt. Im Schatten des übermächtigen Spiels Call of Duty: Modern Warfare 2 müsste sich der Film zudem an den Kinokassen beweisen und in den ersten fünf Tagen 550 Millionen US-Dollar wie das Spiel einbringen. Da ist definitiv ein gutes Drehbuch gefragt, um auch den Rekord in Sachen Videospielverfilmungen zu brechen.
Lassen wir uns mal Überraschen es sollen noch weiter Spiele verfilmt werden z.b. Bioshock
wie ihr gesehen habt ist die neue homepage fertig.
Es kann sein, dass die Darstellung noch nicht 100% ok ist. Farben falsch usw.
Bitte drückt 3-5x den Refresh button eures Browsers (oder F5) damit alle gecashten dateien in eurem browser aktualisiert werden können.
da aber nicht nur das design neu ist, sondern die grössten änderungen im hintergrund der homepage gemacht wurden konnten nicht alle daten übernommen werden.
einschränkungen gab es zum beispiel bei euren profilen. die daten wurden zwar nicht gelöscht, aber konnten auch nicht übernommen werden.
ich bitte euch, eure daten neu zu hinterlegen, avartars und galerien neu zu füttern.
solltet ihr die bilder nicht mehr haben, schickt mir bitte eine pm, dann helfe ich euch und es gibt zugriff auf die alten bilder.
In den nächsten Tagen werden noch ein paar Kleinigkeiten gemacht (Ergebnisse bei Wars, Gästebuch etc)
Sollten euch jedoch grössere Unstimmigkeiten in bezug auf inhalt oder layout auffallen könnt ihr mir gerne eine pm senden.
Die Rechte für FUnktionen wie mods, news usw wurden auch neu gemacht. sollte euch was abgehen bzw. braucht ihr rechte bitte schickt mir eine pm. ich richte es wieder ein.